16:00-17:00 // TALK
MixArt – Sala Mente
Relatore: Vincenzo Santalucia

Se in un gioco la storia ha un ruolo fondamentale nel coinvolgimento del giocatore, la progettazione del gameplay non può sottovalutare un prerequisito di coerenza estetica: le azioni del giocatore non dovranno mai essere dissonanti rispetto a quelle del suo avatar nella storia. A questo scopo, il tema di gioco, nucleo semantico dell’esperienza, è il riferimento permanente della progettazione e garante del narrative play. In questo talk di game design, Vincenzo Santalucia, game/narrative designer del gioco ufficiale della serie netflix Suburra, ci racconta qual è stato l’approccio e l’iter progettuale seguito per cercare di costruire un’esperienza ludonarrativa quanto più possibile riconoscibile e coerente.

Location

MixArt
Via Giovanni Bovio, 11, Pisa, PI, Italia
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